Cómo funciona una ronda de craps
- Tiro de salida (come out): un 7 u 11 gana la línea de pase; un 2, 3 o 12 pierde.
- El punto: si sale 4, 5, 6, 8, 9 o 10, ese número es el punto.
- Después: si sale el punto antes que un 7, gana la línea de pase; si sale el 7 antes, pierde.
Craps organiza una ronda alrededor del tiro de salida y, cuando aparece un punto, de la fase de continuación. La línea de pase gana en la salida con 7 u 11 y pierde con 2, 3 o 12. Si aparece 4, 5, 6, 8, 9 o 10, ese total se convierte en el punto y el lanzador continúa.
El punto permanece activo hasta que el lanzador repite ese total o saca 7. Repetir el punto resuelve a favor la línea de pase; sacar 7 primero la resuelve en contra. La mesa separa estas apuestas de las que duran una sola tirada. Consulta la guía de juegos de mesa de casino para aprender a leer una mesa antes de elegir una modalidad.
Apuestas de craps y ventaja de la casa
| Apuesta | Ventaja de la casa |
|---|---|
| Línea de pase | 1,41 % |
| No pase | 1,36 % |
| Odds (detrás de la línea) | 0 % |
| Place 6 u 8 | 1,52 % |
| Field, 12 paga 2:1 | 5,56 % |
| Field, 12 paga 3:1 | 2,78 % |
| Any Seven | 16,67 % |
La ventaja de la casa de la apuesta de línea de pase es 1,41 %. La ventaja de la casa de la apuesta de no pase es 1,36 %. La ventaja de la casa de odds es 0 % en las reglas estándar de Craps.
La ventaja de la casa expresa la parte teórica que conserva el casino a largo plazo; no predice una ronda concreta. La ficha de reglas de Craps organiza estos valores por apuesta. Consulta también la explicación del RTP y el retorno teórico, porque un pago alto y una ventaja favorable son medidas distintas.
La apuesta Place 6 u 8 registra una ventaja de la casa de 1,52 %. El Field con pago 2:1 en el 12 registra 5,56 %. El Field con pago 3:1 en el 12 registra 2,78 %.
La apuesta odds no tiene ventaja de la casa: es la mejor de la mesa. Las apuestas del centro, de un solo tiro, suelen tener una ventaja de casa más alta; compara siempre la regla concreta antes de apostar.
Cómo comparar una mesa de craps online
Busca una versión que permita odds y revisa su múltiplo máximo. En RNG el ritmo es rápido; con apuestas de $5.000 y cien tiros por hora, la pérdida esperada en la línea de pase ronda los $7.000 por hora.
Compara primero las reglas visibles, no la animación ni el tamaño de los pagos. La mesa debe explicar los resultados de salida, la forma de establecer el punto, los límites y qué apuestas siguen activas. Comprueba también si permite odds y cuál es su límite, porque el multiplicador cambia la cantidad que puedes añadir aunque la apuesta odds no tenga ventaja de casa en la regla estándar.
El ritmo cambia la exposición total. Una mesa RNG puede resolver rondas con rapidez; una mesa en vivo añade el tiempo de transmisión. Ninguna velocidad vuelve predecible la siguiente tirada. Elige una interfaz que muestre las reglas y las apuestas activas antes de confirmar.
Compara el importe mínimo con tu límite de sesión y revisa las condiciones de retiro del operador. Las promociones no cambian las reglas de Craps y pueden excluir juegos de sus requisitos. La guía sobre cómo elegir un juego nuevo ayuda a revisar las condiciones del título y la mesa.
Errores de principiante en Craps
- Apostar en el centro de la mesa por los pagos altos.
- No tomar odds cuando se puede.
- Aumentar la apuesta tras perder.
Un pago grande puede ocultar una ventaja de casa elevada. Any Seven tiene una ventaja de la casa de 16,67 % según la ficha de reglas de Craps. Lee el pago y la probabilidad como partes distintas de la apuesta.
Perseguir pérdidas cambia la exposición, no las probabilidades del siguiente resultado. Una racha reciente no hace que el punto aparezca con mayor probabilidad ni vuelve inminente un siete. Mantén el importe dentro del presupuesto fijado antes de jugar y cierra la sesión al alcanzar el límite.
Practicar Craps sin arriesgar saldo
Una demo de Craps sirve para reconocer la secuencia de la mesa antes de usar dinero real. Practica localizar la línea de pase, identificar el tiro de salida y seguir cuándo se establece el punto. La versión gratuita también permite leer los nombres de las apuestas y ver cuándo se habilitan las odds.
La demo no enseña a anticipar los dados. Una secuencia anterior no predice la siguiente tirada cuando el juego usa un generador aleatorio. La práctica mejora la lectura de reglas y la familiaridad con los controles, pero no elimina la ventaja de la casa ni garantiza resultados futuros.
Craps RNG y craps en vivo
Craps RNG genera resultados mediante un sistema aleatorio y muestra su resolución en la interfaz. La mesa en vivo transmite una tirada realizada por una persona. Ambas modalidades presentan apuestas y reglas que debes revisar en la pantalla de información del juego.
La diferencia práctica está en la presentación y el ritmo. RNG suele reducir el tiempo entre rondas; el formato en vivo permite observar al crupier, pero depende de la transmisión. Escoge el formato que te deje leer cada apuesta sin precipitarte.
Presupuesto y límites para una sesión
Define el gasto máximo y el tiempo de juego antes de abrir Craps. El presupuesto debe ser dinero que puedes perder sin afectar gastos esenciales, deudas ni compromisos del hogar. Ajusta la apuesta al límite y evita subir su importe después de una pérdida.
Un límite de pérdida indica cuándo detenerse; un límite de tiempo evita que la sesión se prolongue por inercia. Si alcanzas cualquiera, cierra el juego. La página de juego responsable reúne orientación sobre límites y opciones de apoyo.